【うーんこの】アイナナのアンコールシステムについて
マリマリイベント、お疲れ様でした。
私はアイナナが好きで2000日近くプレイしてるんですが、マリマリイベントから本格導入された「アンコールシステム」がどうしても許せない。
Twitterで私が(文句を)呟いてるのをまとめました。
今回のアイナナイベのちょっとどうなの?点
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年6月7日
・ぷちななコレ2個がランボ→しかもソウルに交換できるやつなので、ここで10個差が出る
・アンコール引いた人勝ち→純粋にポイント稼いでても運要素働いてしまう理不尽さ
まあまあ良かった点
・ソウルやハーツの交換と違うアイテムでのスキルプリンの交換
時間ない時にアンコールくるのやめて欲しい
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年6月7日
仕事時間の合間とかにやりにくくなってしまったな……
単純にLP0で5倍なるからってアンコール機能喜んでる人多くない?
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年6月7日
「運」だよ???????
つまりランキング走る人にはめちゃくちゃ妨害される要素だし、
短い時間で計画的にやりこんでる人には非常に嫌な要素
イベントの頑張りがランキングに出るはずなのにアンコールという運要素働くクソシステムで、ランキングという意味がほぼ無いものになってるアイナナくんはイベントシステムを見直して悔い改めるべき
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年6月29日
アンコール狙いで周回して母数回っても、母数回らない人にアンコール頻発でその人の方が上に来るの何
努力の差で上位取れないならもっとイベント参加してアイテム回収して頑張ろ!って思うのに、
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年6月29日
運の差で上位取れない、1位の運の差で報酬貰えないとかだとやる気失せるし、イベント参加率落ちるまであるけどどうなんですかね?少なくとも私はイベント参加率落ちそうです。
カード引くのに投資しても、周回のためにライフに投資しても、結局ランキングが運で変動するなら、カード引く意欲も投資も無くなるわ
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年6月29日
せめて、回数でアンコール回るようにして欲しかった
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年6月29日
スキマ時間にやっても、アンコールに時間制限あるから仕事に戻るタイミングが見つからなくて、アイナナやると仕事に支障きたすから敬遠しようってなる……
一周+5曲でアンコール1回も出なくて、
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年7月1日
素点が私より低い彼氏は同じ曲数でアンコール3回
彼氏の方が高い順位だし、アンコールで300位違うの何これ
運ゲつら
マリマリイベについては報酬シークレットカードがランボな上に、リズムゲームなのにアンコールという運ゲークソ改悪システムがあるからまじでアイテムの交換とナナパスでしかやってないし全くやる気起きない
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年8月7日
推しイベの時にしかやらんわな〜
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年8月7日
アンコールがかなり癌なのよ、リズムゲームのシステムとして
だってアンコールシステムを容認してしまったら極論「リズムゲームやらなくていい」んだもの、こんなのリズムゲームのイベントとして崩壊してるでしょ
アイナナのマリマリイベ、アンコールは魅力的なものかもしれないけど、アンコールを簡単に容認できないからね、本当にリズムゲームを楽しんでいるならば。
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年8月7日
よくよく考えて、それでもアンコールいいよねってなるなら、口悪いけど、じゃあリズムゲームやめれば?って私は思ってしまうのです…(:3_ヽ)_
アンコールシステムが運なのがダメなのであって、別にポイント5倍ブーストが良くないとか時間制約あるとか曲選べないとかが良くないと思ってる訳ではない
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年8月7日
例えば5回毎アンコールくるよ!とかなら私は素直に喜んでイベント走るんだけどな
もしアンコールシステムを現状のままアイナナはマリマリイベのみならず他のイベで定常化運用していきます!って言うなら、アイナナはリズムゲームではなく「リズム&ラッキーゲーム」とかに変えた方が良いよ。おやすみなさい。
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年8月7日
マリマリのアンコール精査とか無駄だろ運だもん
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年9月7日
アイナナのアンケはアンコールシステムについて書いた。あんな運要素でカードのランボとれるかとれないかでボーダーで震えたくない。
— 都賀猫 (@Toganeko_i7) 2020年8月18日
結論
アンコールシステム自体の考え方は悪くないけど、運ゲーであるということが良くない。
ランカーに対してのデメリット:皆同じ回数アンコールが来るとは限らないので、1回のアンコールでランキングを越されることがある。
ライト層に対してのデメリット:アンコールがいつ来るか分からないので、ゲームのやめ時を見失う。
これらのデメリットが解消されるには、〇回に1回などの制限を設けるべきで、それを公表すべきだと思う。
今後従来のアンコールシステムがイベント恒常になりませんように…
【待機】牧場物語『オリーブタウンと希望の大地』
今年の2月25日にNintendo Switchにて新作牧場物語の『オリーブタウンと希望の大地』(以下オリーブタウン)が発売する。
公式サイト🫒↓
牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 |Nintendo Switch™
久々の新作ということで、嫁婿候補も好みだったので予約した。
今すぐにでもやりたいので色々情報を見ている。
例えばYouTube。
ファミ通↓
HikakinGames↓
プレイ動画を見て実際の挙動を確認。
今回のオリーブタウンは開拓から始まる。制限時間はないが、なるべくストレスなくプレイしたい…となると、ゲーム挙動は大事になる。
様々な情報から考えられること
道具の1回の使用にかかる時間がちょっと遅めだなと感じた。2〜3秒ほど。
また、走る速度が遅い。これは乗り物の意味付けをするためなのだろう。
そして、リアル1分がゲーム内1時間なので、すぐに夜になる。料理しても家の中にいても時間が過ぎる。これでは水やりをして放牧したら1日が終わってしまう。
……結構しんどいのではないか?😫と思った。
もうひとつの懸念材料に、ロード時間がある。
プレイ動画ではロード時間はカットされていたが、実際はどのぐらいの時間がかかるのだろう?🤔
4Gamers.net↓
https://www.google.co.jp/amp/s/www.4gamer.net/games/536/G053668/20210204111/%253famp
ロード時間長い、と記事でも書かれている。
私はなるべくストレスなくプレイしたいので、ロード時間は短い方がいい。
初めは楽天ブックス特典のトートバッグが気になり、ここで予約した。
しかし、これはパッケージ版のため、DL版よりもロード時間が長くなってしまう。
そのため、楽天ブックスの予約をキャンセルし、元々エキスパンションパスも買う予定だったので、DL版のエキスパンションパスセットを予約した。
DL(エキスパンションパスセット)版↓
牧場物語 オリーブタウンと希望の大地+エキスパンション・パス セット ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
結局
色々ぶつくさ言っているが、なんだかんだ言って楽しみなのである。少しでも長く楽しめるように、プレイ前の情報収集は大事だと思っている。攻略本は買わないけどね。
チョコドリンクとスペインとアメリカ
今週のお題「チョコレート」
私は中学2年の時に姉妹都市の交換短期留学でアメリカに滞在していたことがある。
その際にホストファミリーと同じ授業に出席するよう言われ、ホストファミリーの当時中学2年女子のRが選択していたスペイン語(外国語)の授業に参加した。
その時はスペインの文化についてビデオを見るという授業内容だった。スペイン語の教室にはキッチンがあり、そこで作ったチョコドリンクを先生が生徒全員に配った。
私はまさかチョコドリンクが貰えるとは思っておらず、飲んでいいのかソワソワしてたが、Rが飲んでいたため、私も口にした。めっっっちゃ熱かったから少しキレそうになった。
スペインには国民的チョコドリンクがあるらしく、その関係で先生はチョコドリンクを配っていたのだろう。チョコドリンクは甘くて美味しかった。英語やスペイン語が飛び交う環境で緊張していた体がリラックスできた。
しかし、そこはアメリカであって日本ではない。マグカップに入ったチョコドリンクを渡され、ゴクゴク飲んで空にしたそばから追加のチョコドリンクを注がれる。
2杯目は「わあ、ありがたい」と思ったが、3杯目からはキツかった。甘いものは好きだが、濃厚なチョコドリンクをそう何杯も飲めるほど甘党ではない。せんべい食べたい。
さすがに「空にしなければ良いのだ」と、先生はきっと中国式マナーの精神を持っているのだ、と思って、4杯目はマグカップを空にしなかった。
すると、先生は心底悲しそうな顔で言った。
「Don't you need chocolate drinks anymore?」
えにもあ?…って……
もう要らんて…………
流石に、あいむふる!と答えて断った。
横を見るとRは普通に5杯目を飲んでて、私は驚愕した。そりゃあ先生も「もう要らないの?」という訳だ。口に合う合わないとかではなく、純粋に日本人とアメリカ人では胃の容量が違う。
R、今元気だったらいいなあ。
誰がなんと言おうとブログ開設日記
紀貫之の「男もすなる日記といふものを、女もしてみむとてするなり」と綴った土佐日記は、古文の教科書にも出てくるほど、あまりにも有名な「日本の古代の男性が書いた日記」として知られている。あれが日記なのか虚構なのかはさておき、冒頭に「日記だよ」と言ってはじめていることが重要なんだろう。
ならば、私のこのブログも「日記だよ」と言ってはじめたら、例え毎日更新しなくても三日坊主でも、何かのゲーム攻略を語ってても、ポエムでも意見文でも、とりあえずは「日記」という括りとして評価されるのだと思う。
開設最初の記事だからなんとなく迷って書いたらクソだるい冒頭になってしまった…🙃
これからもクソだるい冒頭がある時は気合い入ってる時だと見なしてくれたらありがたい。
多分今後クソだるい冒頭はしばらくないと思うので…
これからこのブログで日常とかゲーム攻略とか時事問題への意見とか書くか〜って感じ。長いTwitterだと思ってもらえれば良い…かな…。
なので、忙しい時は更新できないし、三日坊主で終わるかもしれないがよろしくお願いします🙇♀️
要約すると、このブログは私は日常を残しておきたいんじゃー!!!😫って思ってとりあえず作ったってことです。
(大学の同期が面白いブログ書いてて羨ましいなと思って真似たのでは決してない)
ブログを書くにあたり、わざわざ毎記事書くのは、クソだるい記述になりかねないので、ここで言っておかねばならないことが4点ほどある。
言っておかねばならないこと
- 私の言い回し
- 引用
- 著作権
- 誹謗中傷
1点目。私の言い回しについて。この記事のクソだるい冒頭を「クソだるい」と言ってる時点でお察しだと思うが口が悪い。もちろん気心知れない人と話す時は使わない。一種のギャグとして使っている面が大きいが、口が悪いのはいいことでは無いので、私の口の悪さに辟易した方には、不快な思いをさせてしまって申し訳ないのでここで謝っておく。
また、文が延々と続くことやブログが長文になることがある。これは最早私の癖なので、常日頃気をつけてるけれども、ボロが出てしまうことがある。このブログのように。
2点目。引用について。私のブログの記事の引用について、これは大いにしてくれて構わない。しかしその際は記事のリンクを必ず貼ること。これマジで頼むわ🙏🏼
3点目。著作権について。私は絵を描くことが好きなので、 描いた絵をネット上にアップロードすることがたまにある。大概は私のサインを入れたり、古いものだとTwitterアカウントのIDを記載したりしている。
私の絵や私がアップロードした画像については、私の許可がない限り二次配布・使用・自作発言は禁止としている。許可が出てるものに限り、使用のみ許可している。
私の絵や文について何か言いたい時は、該当の記事あるいはpixivやTwitterのリンクを掲載した上で「引用」という形で使って欲しい。
4点目。誹謗中傷について。端的に言うと私はメンタルが豆腐なのでやめて欲しい。
それはそれとて、私は『不倶戴天』という同じ大学の仲間グループのイラストを描いている。私の絵は下手なので、下手さや写実的ではないことにケチをつけるのは良いが、『不倶戴天』は「実在の人物」で構成されており、四コマなどに登場する人物も全て「実在の人物」のため、その人達を誹謗中傷することは絶対やめてほしい。
言いたいことは以上。
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